नई दिल्ली : एक अध्ययन में कहा गया है कि ऑनलाइन गेम की गोपनीयता नीतियों और प्रथाओं में गहरे डिजाइन पैटर्न शामिल हैं जो उपयोगकर्ताओं के लिए भ्रामक, भ्रामक या जबरदस्ती हो सकते हैं, जिससे ऑनलाइन गेम प्रदाताओं की संभावित रूप से संदिग्ध डेटा संग्रह प्रथाओं का पता चलता है। गेमिंग 193 अरब डॉलर का उद्योग है – फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त आकार का लगभग दोगुना – और दुनिया भर में लगभग तीन अरब गेमर्स हैं।
फिनलैंड स्थित आल्टो यूनिवर्सिटी के वैज्ञानिकों द्वारा किए गए नए अध्ययन से खिलाड़ियों के बीच गोपनीयता को लेकर गलत धारणाएं और चिंताएं सामने आई हैं। आल्टो में कंप्यूटर विज्ञान के एसोसिएट प्रोफेसर जेन लिंडक्विस्ट ने कहा, “इस अध्ययन में हमारे पास जांच की दो सहायक लाइनें थीं: खिलाड़ी गेम के बारे में क्या सोचते हैं, और गोपनीयता के संबंध में गेम वास्तव में क्या कर रहे हैं।” अध्ययन लेखकों के लिए यह वास्तव में आश्चर्यजनक था गेमर्स के विचार कितने सूक्ष्म थे।
उदाहरण के लिए, प्रतिभागियों ने कहा कि, अपनी गोपनीयता की रक्षा के लिए, वे गेम में वॉयस चैट का उपयोग करने से बचेंगे जब तक कि यह बिल्कुल आवश्यक न हो। हमारे गेम विश्लेषण से पता चला है कि कुछ गेम आभासी पुरस्कार जैसी चीज़ों की पेशकश करके लोगों को अपनी ऑनलाइन पहचान प्रकट करने के लिए प्रेरित करने की कोशिश करते हैं, ”ह्यूमन-कंप्यूटर इंटरेक्शन पर एसीएम की पत्रिका प्रोसीडिंग्स में प्रकाशित एक पेपर में लिंडक्विस्ट ने कहा। लेखकों ने डार्क डिज़ाइन-इंटरफ़ेस निर्णयों का उपयोग करने वाले गेम के उदाहरणों की पहचान की है जो उपयोगकर्ताओं को कुछ ऐसा करने के लिए प्रेरित करते हैं जो वे अन्यथा नहीं करते। ये खिलाड़ियों के डेटा के संग्रह की सुविधा प्रदान कर सकते हैं और खिलाड़ियों को अपने सोशल मीडिया खातों को एकीकृत करने या तीसरे पक्ष के साथ डेटा साझा करने की अनुमति देने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं।
“जब सोशल मीडिया खाते गेम से जुड़े होते हैं, तो खिलाड़ी आमतौर पर यह नहीं जान पाते हैं कि गेम की इन खातों तक क्या पहुंच है या उन्हें क्या जानकारी प्राप्त होती है,” आल्टो में प्रयोग योग्य सुरक्षा में डॉक्टरेट शोधकर्ता एमेल बॉर्डौसेन ने कहा। उदाहरण के लिए, कुछ लोकप्रिय खेलों में, उपयोगकर्ता अपने सोशल मीडिया खातों से लॉग इन (या लिंक) कर सकते हैं, लेकिन ये गेम यह निर्दिष्ट नहीं कर सकते हैं कि इस तरह के एकीकरण के माध्यम से कौन सा डेटा एकत्र किया जाता है। बॉर्डौसेन ने कहा, “गेम की डेटा प्रबंधन प्रथाएं अक्सर गोपनीयता नीतियों में कानूनी शब्दजाल के पीछे छिपी होती हैं।”